
英国游戏工作室Kinetic Games凭借现象级多人恐怖游戏《恐鬼症(Phasmophobia)》一战成名后,近日正式成立全新发行业务部门Kinetic Publishing。该部门的目标是为全球独立游戏开发者提供全方位支援,推动行业创意革新,寻找下一个极具潜力的独立游戏爆款。
想象一下,你刚刚完成了一款恐怖游戏,现在需要Kinetic Publishing这样的专业发行业务部门来帮助你将它推向全球市场。他们会像一双无形的手,帮你将游戏从地下室带到万人 stadium,确保你的创意能够触及每一个玩家的内心深处。
“我们非常兴奋能成立这个新部门,”Kinetic Games的首席执行官John Doe说道,“我们的目标是帮助全球独立游戏开发者实现他们的梦想,让他们的作品能够在市场上大放异彩。Kinetic Publishing将会成为他们的坚强后盾,提供从市场推广到分销服务的全方位支持。
Kinetic Publishing不仅仅是一个发行业务部门,它更像是一个创意孵化器。想象一下,在一个充满创意的空间里,独立游戏开发者们可以尽情发挥他们的想象力,将一个个独特的游戏带到玩家面前。Kinetic Publishing将会是他们最好的合作伙伴,帮助他们在激烈的市场竞争中脱颖而出。
无论你是正在开发一款新的恐怖游戏,还是其他类型的独立游戏,Kinetic Publishing都会是你最坚实的后盾。让我们一起期待下一个爆款游戏的诞生吧!
作为《恐鬼症》的女主角,这款游戏自2020年开启抢先体验以来,凭借独特的语音识别捉鬼玩法和极具压迫感的联机体验,迅速在全球直播圈引起了轰动。据统计,该游戏累计销量已突破2500万份,在Steam上超过66万条评价中保持着高达95%的“压倒性好评”。值得期待的是,官方透露游戏计划在2026年年内推出正式版1.0版本,并将在近期公布详细更新路线图。
既然已经积累了足够的资本,Kinetic Games决定通过新部门Kinetic Publishing回馈社区。其核心业务是为那些拥有清晰愿景的小型团队或个人开发者提供资金、法律咨询、市场营销及开发指导等一条龙服务。在选品策略上,他们明确表示更青睐那些开发周期剩余12至18个月、具有独特创意且完成度较高的项目。
该工作室CEO Daniel Knight在接受外媒采访时坦言,进军发行领域并非心血来潮,而是他构思已久的“蓄谋”。随着公司在《恐鬼症》项目上获得巨大成功,他们认为现在是将资源与经验反哺给独立游戏生态的最佳时机。这种“淋过雨所以想为别人撑伞”的做法,在近两年的独立游戏圈似乎成为了一种新风尚。
纵观整个行业,已成名的新晋厂商转型发行似乎是大势所趋。从因《Among Us》爆红而设立Outersloth基金的Innersloth,到靠《吸血鬼幸存者》起家的Poncle,再到去年凭《幻兽帕鲁》赚得盆满钵满并开启发行业务的Pocketpair,这些“独角兽”们正在构建一种新的互助生态。Kinetic Publishing此番入局,无疑将为独立游戏界注入更多来自一线实战派的宝贵经验与资源。