
近日,《艾尔登法环》的总监宫崎英高在接受外媒采访时,毫不讳言地说,最终呈现的世界和他最初设想的乔治·R·R·马丁的设定基础相比,已经发生了“极其显著的变化”。他直言,马丁看到成品后,“很可能会感到意外”。
宫崎英高进一步解释,这一转变的缘由在于马丁主要负责构建宏大的神话框架与角色背景,而FromSoftware的叙事团队则负责将这些元素转化为玩家可以探索和感知的具体内容。为了确保玩家在碎片化探索中不会错过世界的关键真相,他亲自主导了叙事与世界的融合工作。
他将“地图设计与关卡设计”进行了深度结合,以此引导玩家在冒险中逐步拼凑出世界的全貌。这种基于马丁深厚基底的大胆改编与实验,最终塑造了《艾尔登法环》独一无二的体验。宫崎英高对此成果感到满意,并认为正是这种重塑,让游戏在发售后多年依然“独树一帜”。
总的来说,这不仅仅是游戏的胜利,更是两位大师合作无间、碰撞出火花的结果。