
伊瑟游戏中瑞玛丽的技能机制与角色定位
技能机制
1. 斩杀*当瑞玛丽的血量低于一定百分比时,她可以发动“斩杀”技能,直接击杀敌人。这个效果仅限1技能,也就是说,瑞玛丽在战斗中只能使用一次斩杀。
2. 免死无效*被“斩杀”技能击杀的单位,不会触发任何“免死”效果,也无法被复活。这使得“斩杀”成为了一个非常直接且不可逆转的战斗手段。
3. 专属增益:刑罚*瑞玛丽可以通过达到【刑罚】层数来释放大招。每场战斗结束后,她会消耗所有【刑罚】层数。这个机制让瑞玛丽在战斗中需要谨慎管理她的层数。
4. 被动效果:伤害转化*任意单位(无论敌我)受到伤害后,伤害量会按一定比例转换成瑞玛丽的【刑罚】层数。这意味着瑞玛丽可以被动地积累【刑罚】层数,从而更容易触发大招。
5. 被动效果:胜利奖励*当有单位被击败时,瑞玛丽立即获得最大层数的【刑罚】。这使得瑞玛丽在战斗中不仅可以通过伤害转化层数,还可以通过击杀来获得更多的层数。
角色定位
1. 斩杀者*瑞玛丽的主要职责之一是在血量较低时发动“斩杀”技能,直接秒杀敌人。这使得她在战斗中能够迅速结束战斗,减少自身风险。
2. 层数管理器*通过【刑罚】层数和被动伤害转化机制,瑞玛丽可以有效地管理层数,并在合适的时机释放大招。她的层数管理能力将直接影响她的战斗效果。
3. 持续输出与控制*二技能“断罪”可以对敌方单体造成伤害,并有概率附加“眩晕”。同时,她还可以以自身生命比例为全体敌人造成伤害,有概率造成“易伤”并偷取行动进度。这使得瑞玛丽在战斗中不仅能够持续输出,还能控制敌方。
4. 胜利者奖励*瑞玛丽在战斗中每击杀一个单位,都会获得最大层数的【刑罚】,这为她提供了额外的战斗动力和策略选择。
重点机制介绍
1. 斩杀*触发条件:血量低于一定百分比效果:直接击杀敌人限制:仅限1技能,被击杀单位无法复活2. 刑罚层数*获取方式:通过二技能“断罪”造成伤害,或通过击杀单位获得效果:达到最大层数时释放大招,战斗结束后消耗所有层数3. 断罪*效果:对敌方单体造成伤害,并有概率附加“眩晕”特殊触发:若攻击后目标血量低于一定百分比,则直接斩杀该目标4. 易伤*效果:以自身生命比例为全体敌人造成伤害,有概率造成“易伤”并偷取行动进度5. 伤害转化*机制:任意单位受到伤害后,伤害量按一定比例转换成瑞玛丽的【刑罚】层数总结
瑞玛丽是一名以层数管理和斩杀为核心的角色。她的主要职责是在血量较低时迅速秒杀敌人,并通过层数积累和击杀奖励来增强她的战斗能力。同时,她具备控制和持续输出的能力,使得她在战斗中能够发挥多方面的作用。10月23日上线的新角色,相信会为你的游戏带来更多乐趣和挑战!
希望这篇介绍能帮助你更好地理解伊瑟游戏中的瑞玛丽角色。如果有更多问题,欢迎继续探讨!