
“首发优化暴死”这四个字,对于常年蹲守一线游戏圈的笔者而言,早已是见怪不怪的事。尤其是那些锚定PC平台的3A大作,仿佛不带上点优化BUG,都不好意思说自己是“顶流”。
记得那次《深渊魔影》上线,我几乎是第一时间下载了。然而,当我试图优化画质设置时,CPU突然宕机,场面一度堪比蓝屏死机。我赶紧重启,结果发现游戏卡在了加载界面,像极了高考数学里的集合运算,永远也绕不清。
更别提《星际堡垒》了,官方宣称“首发优化暴死”后,玩家反馈却是:优化是优化了,但战斗却像是在玩俄罗斯方块,子弹乱飞,最后还把自己炸进了黑洞。总之,优化到位,欢乐全无。
当然,也不能忘了《幻影编年史》那次。它的优化BUG堪称一绝:开局优化,直接卡在了进入游戏的瞬间,仿佛被一道防火墙挡住了所有希望。我不得不在论坛上发帖求助,结果管理员回复:“您的问题我们已经记录下来,正在研究是否要送你一份安慰奖——虚拟勋章。”
总之,对于这些3A大作来说,“首发优化暴死”其实更像是一种营销手段,毕竟谁家游戏不想吸引眼球呢?但作为老玩家的我们,只能默默地在心里吐槽:“这优化,比我的期末复习还彻底。”
不过话说回来,或许这些“优化暴死”的游戏,才是真正的考验玩家耐心的终极Boss吧?
不过对大众来说,真正关注的还是那些顶级热门大作,本身有一定热度,加上狠狠宣发的游戏,这些大作首发一旦出现了些问题,那简直就像哈兰超人一脚就能踢爆你的电脑帧数一样。
当然,多数体量庞大的游戏在翻车后,都会拿出修复的诚意,毕竟口碑和销量就摆在那里。但总有那么些离谱的厂商,努力过后的成果,只能让我们感叹一句"他们好像真的努力了"。现在让我们有请,《方舟》系列的缔造者,"日常"跳票的常驻嘉宾,被贴吧玩家冠以通配符的Studio Wildcard登场。
回溯《方舟:生存进化》的诞生,将生存建造与驯养恐龙两大元素结合,当时又恰逢《侏罗纪世界》电影热映的东风,瞬间点燃了玩家的好奇心。你看到蚩尤骑大熊猫能说不帅吗(ai真好用)?再加上社区运营的助推和主播群体的强势带货,《方舟:生存进化》很快站稳了脚跟,甚至在推出首款付费DLC后,游戏的同时在线人数不降反升,足以见得玩法的魅力有多硬核。
时间来到2023年,携《方舟:生存飞升》高调亮相,打着"虚幻5引擎打造" 的旗号,喊出了"次世代进化"的口号。与现在看到虚幻5自动应激反应的我们不同,那时我们都还很年轻。谁曾想,游戏上线首日就被玩家的热情"冲"得稀碎,是字面意义上的服务器宕机。官方显然没料到会有如此规模的登录潮,服务器直接被挤到瘫痪。
而在玩家苦苦等待数小时上线后,刚踏出野人社会的第一步,帧数直接开始反复横跳,原来驯服野兽的前提是驯服帧数。说好的次世代飞升,却让我梦回720P复古体验。通配符诠释了什么"硬件检测大师"的是"提醒您,该更新您的设备了"。而广大玩家在收到方舟飞升送来的物理问候后,也"亲切"的问候了官方,玩家直接冲击了官方评论区。所以你问我2023,进化和飞升你选择哪一个?那答案必然是前者,毕竟我当时是真没钱买一张4060Ti,好吧,现在也没有。
在通配符兢兢业业的努力下,时至今日飞升也算是能正常运作了,当然也是在一堆配置操作作用下正常运营罢了。所以经常调侃方舟的玩法是2015年的配置要求是2105年的,通配符也不能保证万一那天又有更新导致游戏不崩。但当你现在再次打开《方舟:生存飞升》,已经很难再遇到帧数反复横跳的糟心事。这款曾深陷优化泥潭的游戏,也算是跨过了名为"技术门槛"的大山。
如果让我在当下二选一,本人会更倾向于《飞升》。因为我们终于能在次世代的光影里,看到了虚幻 5 引擎真正的实力。更逼真的建模纹理、更细腻的动态光影、更写实的生态风格,再加上变幻莫测的动态天气系统,让史前世界的沉浸感直接拉满。
比画面升级更值得说道的,其实是游戏的内容生命力。尽管《方舟:生存进化》在2025 年还推出了新DLC《夏日海洋》,但早在2023年末,官方就已明确表示,将停止对《进化》本体的更新,把研发重心转向《飞升》和备受期待的《方舟2》。
后续《进化》基本不会再有大型更新DLC的上线,而更多优质的MOD创作者也转战飞升,或者被通配符收编。对于一款生存游戏而言,内容生态的停滞,无疑是致命的打击。
随着官方运营的搁置,玩家流失几乎成为必然,游戏环境也难免受到影响。外挂问题在长期缺乏维护的线上游戏中往往愈发猖獗,在《进化》中,这种现象已经比较显著。尽管《飞升》也并非完全没有外挂,但相比之下,只能说《进化》的情况更为严峻——从"趣味性"刷物品到破坏平衡的修改,作弊手段层出不穷,进一步加速了正常玩家的离开。
喜欢我1秒8发的连狙吗?在生存建造类开放世界这个赛道上,《飞升》凭借其持续的内容迭代、成熟的玩法和活跃的社区,依然保持着独特的竞争力,短期内很难被其他产品完全取代,让这老东西意外的难杀。
让我们将视线转向未来,在TGA上惊艳亮相的《方舟 2》,它预示着一场更大的冒险:是系列的重生,还是与核心社群的渐行渐远?我们从见证了飞升技术承诺的笨拙落地,也见证了社区力量对一款游戏的"反驯服"。首发时的帧数横跳与服务器崩溃,与其说是技术故障,不如说是这个由恐龙、篝火与建造梦想构成的原始世界,对现代硬件与商业节奏一次笨拙且真诚的"物理问候"。
这"老东西"的难杀,本质上是因为它早已不是代码与优化,它已经成为一个由无数玩家记忆、社群创造与执拗热爱共同构筑的虚拟载体。就好像贴吧水友批判通配符的每一次跳票与摆烂,但却又一次次回归,这种又爱又恨的情绪正是玩家热爱的根基。