
在超英题材扎堆的游戏市场中,别的游戏还在AVG、SLG各路争锋,Telltale却以反套路的姿态闯出了独一份的互动漫游。是的,TT组还活着,甚至还带着25年最黄暴、最直球,尺度超大18x的互动漫游强势回归。
即便是在网飞的剧集或是某些R级游戏中,也少有作品在上来十分钟就狂甩迪克的。
在《Dispatch》中,除了经典的脏话和下流笑话外,游戏还充斥着各种限制级画面,这确实很符合美漫的“刻板印象”。不过,我得说,《Dispatch》是今年最令人眼前一亮的剧情游戏。
在游戏中,你不再是拯救世界的超英,而是从一个曾经的机甲侠跌落成SDN(超英派遣中心)的调度员。你的任务是让这些“吊车尾”反派英雄发挥潜力,团队变得更有凝聚力。这竟然是一种反套路的超英故事!AdHoc Studio延续了TT组的群像刻画功力,让每个“吊车尾”都变成了有血有肉、有温度的独立个体,而不是单纯的“工具人”。
主角Robert,一个卸下了机甲的失落过气中年男,他冷静、成熟的人格魅力逐渐显现。从光鲜亮丽的Superman变成办公室里的幕后英雄,《Dispatch》通过Robert的故事深入探索了超级英雄的真正意义。
相比之下,其他游戏更像是点击互动的“美女爱上我”类型。而《Dispatch》则成功地将游戏玩法与剧情深度融合。游戏包含四种交互玩法,除了常规的播片,还在剧集播放过程中你需要即时反应,像是QTE或模仿主角发力拖拽的操作。
主要玩法是对超英进行派遣,类似于《911接线员》的资源调配管理。你需要熟悉每个“吊车尾”小队的特性,根据他们的能力和解锁的特殊技能派遣他们去做合适的工作。调配过程中,小队成员互相插科打诨的对话让游戏更加生动。随着派遣任务增多,玩家与小队成员的默契也会提升。特别值得一提的是,派遣玩法还包含隐藏分的设计,影响部分剧情走向,这让玩法巧妙无缝地与剧情融为一体。
在派遣过程中,Robert还要发挥黑客技能入侵各类网络,帮助队员完成任务。这大概就是“走格子”玩法,其中穿插设计的小巧思,像是追逐战、镜像操作等。虽然后期难度大,我大概率会失败,但这种玩法确实能让“我”从纯粹的幕后管理短暂地转换身份,有种与队员并肩作战的体验。
当然,感情分支也是游戏的重要组成部分。讨论热度最高的莫过于“金门”与“假门”的斗争。金耀光人如其名,像金子般耀眼,他的“假面好人”在剧情最终章的反转让我这个习惯了黑深残和反转的观众一直构想一个“假面好人”。而隐身女则是一个在“好坏”之间反复横跳的假小子,在你的引导下逐渐成长,从“吊车尾里的吊车尾”最终成为独当一面的超级英雄。
如果你还有些小众癖好或“绝对正确”的性取向,《Dispatch》里还藏着LGBTQ+的元素,可以进一步挖掘。
总的来说,《Dispatch》选择分集放送的模式,像“先把人骗进来再说”。经典的TT组线性叙事,很多关键性的选择并没有展开,最后还是回归既定的线路;结局也不意外,正义战胜邪恶,但整体还是美漫高开低走。
然而,《Dispatch》整体瑕不掩瑜。它靠优秀的镜头表演和剧情王道撑起了整部作品。即使偶有失衡,人物塑造与情感张力依然打动人心,值得一玩!
总的来说,《Dispatch》虽然有些套路,但人物塑造和情感张力依然出色,值得一试!