
在最近的Reddit《神界》系列问答中,拉瑞安工作室的编剧总监亚当·史密斯透露了几个令人兴奋的消息。首先,他们正在为下一款游戏设计中,将玩家的“存档刷取”行为纳入系统考量。所谓“存档刷取”,通常是指玩家通过频繁读档来规避技能检定失败或不利剧情,尤其是在《博德之门3》中,玩家常常反复掷骰子以期望得到理想的结果。
史密斯说:“我们的目标是让‘失败’结局变得更有吸引力。实际上,在我们的游戏中,已经有部分场景的‘失败’结局带来了最令人兴奋、最丰富的剧情走向,但最终效果还需由玩家评判。”
这一思路呼应了工作室对“选择与后果”系统的持续探索。让他们即使在不理想的随机结果下,仍能获得有意义的叙事体验。
此前,《博德之门3》的首席系统设计师尼克·佩切宁在接受外媒采访时也提到,玩家“存档刷取”是合理行为。如果设计者希望玩家接受失败,就必须确保失败路径同样具有趣味性。他以《十字军之王3》为例,说明某些意外崩盘的戏剧性发展,反而能成为游戏体验的高光时刻。
《博德之门3》发布后,“存档刷取”现象引发了社区的广泛讨论。有观点认为这削弱了游戏叙事张力,而另一方则主张这是玩家在虚拟世界中实现“愿望满足”的自然方式。拉瑞安的回应显示,工作室更倾向通过系统设计而非限制机制,引导玩家更从容地接纳不确定性,从而在保持自主性的同时,深化角色扮演的沉浸感。
所以,下次你打算“存档刷取”时,或许可以换个角度 thinking,或许会有意想不到的精彩剧情在等着你!