风波又起!外媒指控《仙剑4RE》抄袭《光与影》遭质疑

时间:2026-01-12 01:30:52 作者:腾飞游戏新闻网 热度:-

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近日,《The Gamer》首席专栏编辑Jade King发表了一篇犀利的评论文章,针砭《仙剑奇侠传四:重制版》简直是“光与影”的“盲目抄袭者”。她在标题中使用“抄袭者”一词,并在正文中指出游戏的用户界面布局和战斗节奏(如角色格挡与反击、敌人长时间蓄力提示)与《光与影:33号远征队》高度相似。

Jade King承认《仙剑奇侠传四》原作是2007年的经典之作,这次重制版是该系列在西方获得主流关注的机会。但她批评开发者没有选择像《黑神话:悟空》那样进行大胆创新,而是“照搬市场上最火的东西”。她强调,真正使《光与影:33号远征队》成功的并非其战斗系统,而是其深刻的故事与角色塑造;而《仙剑四》重制版似乎“学错了东西”。

然而,这篇文章的观点引发了广泛的争议。许多玩家和行业观察者指出,在回合制RPG中融入即时格挡/弹反机制并非《光与影:33号远征队》首创,其设计灵感可追溯至更早的作品,如任天堂的《超级马里奥兄弟RPG》。这一点在文章中被完全忽略。

游戏行业资深分析师Daniel Ahmed更是直言不讳,批评Jade King的观点不仅失实,还带有偏见。他指出,西方媒体对中国游戏的报道常常“不仅匮乏,甚至带有偏见”。他还强调,《仙剑四》是2007年作品的重制版,将其称为“首个模仿者”显然是失实的。他质疑了双重标准的存在:未来若《女神异闻录6》借鉴类似元素,很可能不会受到同等严厉的指责。

总的来说,这篇文章引发了关于创新与模仿在游戏行业中地位的广泛讨论。玩家的热情和行业的多元视角,或许比单一的批评更能推动游戏艺术的发展。

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