
魏延(主C)
曹操(辅助)
孙权(辅助)
团队配合
实战技巧
兵种站位
两名藤甲兵在前排抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。英雄站位
队伍思路
战斗开始时,曹操发动【乱世奸雄】,为自身施加十层【奸雄】,从而获得30%的伤害减免,且每次受到伤害,有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。 孙权发动【制御之道】,给己方全体施加【统御】,提升己方全体的四维属性,可以让魏延在触发自带天赋【狂意】时有更大概率给敌方施加【流血】效果。技能搭配
战报以及克制关系
魏延的流血队坦度出众,在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,此阵容在面对火烧队时则陷入被动。因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。战斗开始时,曹操发动【乱世奸雄】,为自身施加十层【奸雄】,从而获得30%的伤害减免,且每次受到伤害,有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
孙权发动【制御之道】,给己方全体施加【统御】,提升己方全体的四维属性,可以让魏延在触发自带天赋【狂意】时有更大概率给敌方施加【流血】效果。
魏延的【齐射阵列】可以给敌方全体造成伤害,同时联动魏延自带天赋【狂意】,给敌方施加【流血】效果。
曹操的【一夫当关】使自身受到伤害降低,并给敌方随机三名单位施加【挑衅】效果,使敌方只能像挑衅方发动技能。
孙权的最强技能【惑心挫志】可以对随机三名敌方角色造成伤害,且有概率施加【虚弱】效果,降低敌方伤害。
在面对火烧队时,魏延的流血效果因伤害来源分散而反制效果大打折扣。
注:三位英雄都需升阶鎏金才能修改成图片中的追击格。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制效果大打折扣。
前排两名藤甲兵抗伤,后排单穿的杨军弥补伤害。
曹操站孙权以及魏延的追击格,可以二次发动追击技能。
孙权站曹操的追击格。
魏延无需站追击格。
如果魏延品质到达炼彩时,推荐将追击技能修改为主动技能,携带上齐射阵列,可以大大提升队伍的输出。
孙权的追击技能【阳春白雪】可以给己方兵力最低单位回复兵力,实现定向回血。
孙权的被动技能【兵无常势】前3回合,己方全体获得22%的减伤,叠加缮加厉兵大幅提升队伍坦度。
曹操的追击技能【缮加厉兵】为己方单位回复26%的兵力,且可以给己方全体增加10%格挡率。
魏延的被动技能【野火燎原】让【流血】效果成为持续伤害,使敌方流失更多血量。
魏延的【狂意】天赋在触发时有概率使伤害来源减少最高四维属性,并转移给己方除曹操外的该项四维最高的单位。
此阵容在面对追击队时优势极大,常能在前两回合通过流血使敌方核心暴毙。然而,面对火烧队时则陷入被动,因为火烧的伤害来源更为分散,发动频率相对较低,使流血队的反制