
魔性起源:从“猪股学五”到一个全民狂欢
事情的起因还要追溯到“猪股学五”这个账号的主人,他是一位日本UP主,因其视频内容独特、风格魔性而迅速走红。然而,真正让“猪股学五”出圈的,是他在视频中创造的一种新型“表情鬼畜”风格。这种风格通过快速切换的表情和夸张的肢体动作,配合网络流行语的魔性改编,形成了一种极具传播性的“病毒式”表情包。 很快,这种魔性风格跨越国界,在YouTube、日本Niconico、甚至欧美社交平台上引发了模仿与二创热潮。美国的“Rickroll”文化、日本的“Keyakizaka46”表情包热潮,还有欧洲网友自发组织的“魔性挑战”,无不展现出这种风格的感染力。病毒传播:表情背后的社交密码
为什么这种魔性表情能迅速席卷全球?心理学家和社会学家认为,这背后隐藏着几个关键的社交密码:表情风暴背后的深层意义
虽然“猪股学五”的魔性表情包看似只是一时爆红,但它却揭示了当代网络文化的几个重要趋势:未来展望:魔性表情的持久生命力
魔性表情的爆红并不意味着它会很快淡出公众视野。事实上,随着时间的推移,这种风格可能会经历更多的迭代和变形,成为网络文化中一个经典的表情符号案例。就像“Rickroll”文化一样,魔性表情或许会在未来某一天,成为一种怀旧的表情符号,被粉丝们反复回味。 当然,随着各大平台对低俗、恶搞内容的监管加强,像“猪股学五”这样的账号也可能面临更多的限制。但这并不会影响魔性表情在全球范围内的传播,它已经深深嵌入网络文化的DNA中,成为一种无法忽视的存在。 所以,下次当你看到一段魔性到让你怀疑人生的表情视频时,不妨笑一笑,因为也许这就是网络文化给我们的小小礼物——在喧嚣的世界中,找到一丝荒诞的欢乐。
大家好,今天要给大家介绍的是一款让人欲罢不能的游戏——《嘟嘟脸恶作剧》。这款游戏由韩国EPID games研发,bilibili代理国服,于12月18日正式上线。
主打轻松解压无厘头,每天上线十分钟,三分钟日常,七分钟捏脸。游戏的国服由bilibili代理,也已经在12月18日公测上线。
关于占领niconico的斯皮奇宇宙,故事的主人公就是“斯皮奇”,这个角色源自自一款手游《嘟嘟脸恶作剧》。在日本网友间颇受欢迎,一度各种鬼畜表情包和贴图在社区疯传。
斯皮奇的“jo哇哟”魔性音效,让网友从最初的“何意味?”逐渐被魔音入脑,成为忠实拥趸。
11月时,只是少量鬼畜作者在自发制作斯皮奇相关动画和梗图,但这些视频播放量惊人。
作为弹幕文化的发源地,niconico自然不能缺席。
斯皮奇很快被更多作者发现,并在12月开启人传人模式,许多传世经典《熱情のスピキ》、《スピキはばかじゃないんですから!》也在此时被上传,立即吸引了日本网友的关注。
韩服作者们也不遑多让,纷纷开始制作日韩双语版的斯皮奇视频。相比于日本老艺术家的抽象鬼畜,韩服作者主要走可爱抒情路线。
事情的高潮出现在12月21日,一位韩国UP主在niconico和YouTube更新了《スピキ - 粉雪》。这条神作瞬间成为N站镇站之宝,很快冲上全站综合第一。
作者在推特称自己只是新人UP主,这是她的第一条斯皮奇meme视频,没想到会如此受欢迎。
12月22日,斯皮奇登上YouTube热推榜首,同期又占领日本二次元精神故乡niconico全站综合第一。在YouTube和N站总会看到有人在评论区问【jo哇哟是什么意思】。
以至于斯皮奇mem视频一度占到N站搞笑区TOP10里的半壁江山。一时间,各种脑洞鬼畜二创横空出世,成功引起了大佬的关注。
12月28日,一条斯皮奇日本声优出演的视频在N站上传,这条视频立即登顶综合区榜首,再次让N站用户体会斯皮奇就是顶流的事实。
作为最强斯皮奇的非官方推广大使,栗田穣崇在自己的个人X账号上高调宣布斯皮奇meme的登顶奇迹。对他本人来说,斯皮奇显然不是工作,更是生活。
作为重度爱好者,他的推理会里三天两条斯皮奇。
最后还是没抵挡住斯皮奇的诱惑,在X官宣下载trickcal。看来是要到游戏里补番去了。
游戏内宠物迷之斯皮奇,而且还是活动免费送,这波操作直接好感度拉满。当然这则让粉丝喜出望外的消息不出意外又被【头号玩家】:绘文字之父转发了...玩梗!
就是玩梗的内容生态在国际服和国服之前,《嘟嘟脸恶作剧》韩服就已经上线许久。游戏最初发布的时候并不火爆,但与许多游戏迅速消亡不同,这款游戏却是走上了逆袭指路。
这一切都与游戏的运营思路密切相关。游戏内预埋了众多有趣、无厘头的梗,以至于玩家对其评价是“策划抱着一本梗指南在做游戏,写不出剧情的时候,就先塞个梗”。正是这样超多有趣的内容预埋,才为后续的二创生态,和玩家人气爆发和长线孵化埋下了伏笔。
玩过游戏的玩家通常对于游戏的评价也是“真是万物皆可嘟嘟脸啊”。
同样来看今年已经上线的国际服和国服,我们看到官方依靠这套内容密码,走出独特的道路。从运营和宣推上,官方始终围绕内容阵地深耕,在宣传上带头下场整活,注重表达产品“玩梗结合、无厘头”的气质。对于内容二创环境充分自由开放,及时反馈响应。比如今日更新的国际服百日版本,在斯皮奇占领日本二次元精神故乡niconico的同时,迅速在游戏内推出迷之斯皮奇宠物,这种及时响应和反馈,能帮助产品收获更多口碑,促进整体内容生态的创作积极性。
好的内容是有自传播能力的,在当下的游戏环境下,或许不去盲目追求卷大场面、卷华丽的外皮,这种拥有不断内容造血素材、造血能力的游戏产品,说好自己的故事,也是一条出路。