
在《对决剑之川》这款游戏中,黑刹教副本是许多玩家面临的挑战之一。如果你不知道如何高效地击败这个副本,以下是一些实用的攻略和建议,帮助你顺利通关。
黑刹教副本初期策略
在副本的初期,药物是必不可少的。为了确保你能在初期站稳脚跟,建议携带以下药物:
生命药水:30攻击,确保你有足够的生命值应对初期的敌人。防御药水:10御伤或5御伤,提升你的防御能力,减少受到的伤害。阵容搭配建议
在阵容搭配方面,黑刹教副本需要一支平衡的团队,既能输出又能防御。以下是推荐的阵容搭配:
主输出角色:选择一个高攻击的角色,比如30攻击的角色。这个角色将负责主要的输出任务,快速清理敌人。辅助角色:生命盾角色:携带一个40生命盾的角色。这个角色可以在关键时刻吸收大量伤害,保护团队的核心输出位。减伤角色:如果你的团队有擅长减伤的角色,比如提供减伤效果的英雄,可以让他们在关键时刻发挥作用,减少受到的总伤害。治疗角色:确保团队中有一个或多个治疗角色,能够在战斗中及时恢复队友的生命值,保持团队的持续作战能力。食物与绝招选择
在选择食物和绝招时,关键是要提升你的输出和防御能力。以下是一些推荐的选择:
食物:选择能够提升攻击力和防御力的食物。例如,增加攻击力的食物可以帮助主输出角色更快清理敌人,而增加防御力的食物则能保护团队核心。绝招:携带能够减少伤害和增加输出能力的绝招。例如,减伤绝招可以在关键时刻减少受到的伤害,而增伤绝招则能提升主要输出角色的战斗力。实战技巧
初期准备:在进入副本前,确保你和队友都吃药,尤其是生命药水和防御药水。这样可以大大提高生存率。保持距离:在战斗中保持与敌人的距离,避免被先击杀。利用攻击和防御药水的加成,提升你的输出和生存能力。关注目标:集中火力攻击单个目标,尤其是那些高伤害的敌人。快速清理这些敌人可以减少你受到的总伤害。灵活调整:根据战斗情况灵活调整阵容和策略。如果发现某个角色在战斗中表现不佳,及时更换或调整他们的位置。通过以上策略和建议,你应该能够顺利击败黑刹教副本,享受游戏中的胜利果实。希望这些攻略能帮助你在《对决剑之川》的世界中更进一步!
老一:戏子的麻烦
混乱炎属性侠客:开场直接用曲玉驱散混乱,效果拔群!不过,有时候炎属性太猛,连曲玉都怕,得靠香君来化解。处理小怪时,DPS压力不大,但如果不带上凌雪或李,压力立马飙升。小怪连线时,若我方侠客在规定时间内没打死,不仅阵亡,还会复制成敌方,增加难度!看不清连线时间?按身法放大人物头上有计时条,简直太麻烦了!正常打法是开场带曲玉直接大招驱散混乱和其他增益buff,迅速击杀小怪转火Boss,需要打三波,中间不停驱散。可以依靠曲玉和香君。打火机可以两个都带,池璐完了后台换香君。这样正常打法就是看转火压力,boss本体伤害还能接受。说两个非正常打法:速杀:不带t,带策略熊抗。曲玉清了混乱马上换人切DPS或增伤一阶段快速击杀分身,然后二阶段不管小怪直接集中打boss进入最后阶段(20%血以下)然后速杀便可。使用策略召唤卡:带个t,河洛卡和熊或全体眩晕。有凌雪或李带一个可以通过召唤卡减少压力,曲玉和香君解好debuff就行。缺点就是打的慢。老二:生死之刀的挑战
老二的主要压力就在DPS上。老二生刀需要DPS打得快进入死刀,不然就会无限重生回血,要快速打进死刀阶段。老二本体T在阶段中基本没有压力,蓄力技能可以通过策略卡打断,其他冲锋都可以躲开,范围技能可以用身法拉动。进入死刀阶段后T会有压力,使用好绝招减伤和香君加血。死刀最后濒死阶段会有10秒无敌,需要T抗住(可以通过身法拖动拉扯boss)。带个无敌策略卡也可以,不想带需要输出就靠T大招加身法拖动。流程就是全力Boss进入死刀阶段保证T生存,身法及时躲避冲锋,眩晕打断读条,最后10秒无敌抗住。
老三:你真是该死啊
老三主要在处理小怪和不要提前打醒男人。开场男人不会动,有20层御伤,如果20层打掉就会提前进入战斗需要注意。女人会不断召唤小怪,小怪是怅怪,所以带有坚毅、复生、毒、混乱。第一时间转小怪。t嘲讽后可以带群攻角色打掉。策略卡带眩晕打断女人读条。击杀女人后(或DPS慢男人会被召唤)如果打的慢,第一时间处理女人,男人还在读条苏醒中,男人移速慢高伤害可以被风筝。优先处理女人。男人同样可以被晕眩。可以风筝拉扯,t也可以靠减伤抗住,中间穿插晕眩规避。
老四:影分身的烦忧
老四麻烦点就是前面Boss死多了疗伤就没了。所以可以通过传送进本优先杀四号。老四会不动的召唤分身,并标记全部侠客。优先处理血量最少的小分身,然后Boss和大分身拉在一起打,主要是他会易容会卡位置。标记这里带铁甲就行,头上有一代表你可以用一次绝招,零就是不能用,用了就吃伤害。可以靠获取御伤来增加使用次数。Boss中间会穿插因果标记,可以被御伤抵挡,标记快结束的时候需要目标身上有3层御伤。流程就是注意标记看清层数,不要乱用绝招,第一时间处理小分身。保证T生存。出现因果标记保证身上有御伤可以抵挡。打慢点没关系。这样顺下来就行。
老五:神经病的挑战
老五麻烦的是2阶段DPS压力。一阶段Boss技能可以被打断或身法拖动,不断召唤小怪。T可以嘲讽拉住。小怪血量不高。进入二阶段Boss无法被眩晕,伤害提高,T和团队生存压力变大。Boss会释放全体持续高伤技能,需要减伤规避。Boss会召唤分身使用剑川之主的大风车(尽量2阶段把人分散站位),及时拉动身法走位。DPS越快压力越小,越慢Boss增伤加大,后续技能伤害更高。可以理解软狂暴状态。